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2013年中国游戏产业报告手游用户破三亿

发布时间:2019-10-09 02:25:59

2013年中国游戏产业报告 手游用户破三亿

2013年中国游戏产业报告 手游用户破三亿 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 2013年中国游戏产业报告 手游用户破三亿 2013年中国游戏产业报告 手游用户破三亿 Posted on 2014年2月27日 by stanper in 游戏动漫 游戏工委、CNG中新游戏研究日前联合发布《2013年中国游戏产业报告》,报告中披露了游戏行业的一些核心数字,2013年度中国游戏玩家总数突破3亿,游戏市场总值达到112亿,非常可观。CNG 中国游戏产业报告据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年,中国游戏市场(包括络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到831.7亿元人民币,比2012年增长了38.0%。2013年

,中国游戏市场用户规模约达4.9亿人,比2012年增长了20

.7%。 图:中国游戏市场实际销售收入构成(亿元) 2013年,中国游戏市场实际销售收入构成如下:客户端络游戏市场实际销售收入536.6亿元,页游戏市场实际销售收入127.7亿元,移动游戏市场实际销售收入112.4亿元,社交游戏市场实际销售收入54.1亿元,单机游戏市场实际销售收入0.9亿元。 图:中国游戏细分市场份额 2013年,在中国游戏市场实际销售收入中,客户端络游戏市场占有率达到64.5%

,页游戏市场占有率达到15.4%,移动游戏市场为13.5%,社交游戏市场为6.5%,单机游戏市场为0.1%。 2013年,中国移动游戏用户总数达到3.1亿,比2012年增长248.5%。2013年中国游戏市场实际销售收入112.4亿元人民币,比2012年增长246.9%。 2013年中国游戏市场占有率达到13.5%,比2012年提高8.1%

。报告显示,移动游实际销售占整体68.2%,单机 手游占31.8%。 CNG中新游戏(伽马数据)研究分析,移动游戏市场占有率之所以持续提升,大体受到如下因素影响:(一)移动游戏App使用率和付费率不断提升,成为互联娱乐新高地。移动游戏产品具有简单有趣、操作便利、迎合碎片化时间特点,用户群更加广泛,2013年中国移动游戏用户数量突破3亿人;智能终端快速普及使移动游戏在画面画质、操作体验、创新创意、付费方式等环节得到大幅增强,移动游戏开始为社会公众广泛接受

,成为互联娱乐新兴消费门类。(二)低研发成本、低进入门槛以及跨平台跨终端的特性,促使移动游戏市场成为“新蓝海”

。部分掌握VC/PE资本、用户获取、研发基础、交叉推广等资源的专业机构,在移动游戏领域纷纷展开业务拓展或者完全转型;分发渠道与研发商共同维系移动游戏生态圈,提高了移动互联用户的游戏转化机率和付费用户群体的可持续增长,推动移动游戏市场趋向成熟。(三)络化、精品化市场环境提升,增加了移动游戏营收水平,推动中国移动游戏市场趋向成熟。随着3G、4G以及移动社交络建设日渐完善,电信资费标准、数据流量套餐、移动社交平台等相应内容得到进一步优化,拉动互联娱乐消费需求;受精品游戏、精细运营影响,移动游戏峰值收入(月流水)创历史新高,且产品数量增多,畅销榜位置更加靠前、持久。 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起

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