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现实到底要被虚拟到什么程度才够

发布时间:2019-08-15 17:44:45

  微软发布HoloLens的那天,我收到了三星的虚拟现实眼镜Gear Innovator Edition。 眼镜 只是方便的说法,它更准确的名字叫 头戴式显示器 。对于外部观察者而言,GearVR更像一副笨重版焊工用护目镜。从某些角度望过去,它几乎有半个人头大,加上略显廉价的塑料做工,和只有滑雪镜大小的HoloLens相比,仿佛是最早的摩托罗拉 水壶 大哥大遇上了诺基亚N95。一件最前沿的科技玩物就这样瞬间落伍了。

  但我并不失望。诡异的事情是,至今没有到来的虚拟现实新纪元,其实早在1990年代末就落伍过一次。在1990年代的前半,人们对虚拟现实的热情和今天相比有过之而无不及。世嘉、任天堂等游戏厂牌纷纷推出自己的头戴式显示器,有媒体在1992年预测 普通消费者买得起的虚拟现实设备将在两年后出现 。同年的《剪草人》(The Lawnmower Man)是史上最有名的虚拟现实题材电影之一。那一年,Aerosmith乐队的《Amazing》MV里也出现了虚拟现实场景。正如今天人人谈社交络,当年人人都生怕错过虚拟现实。不过,在任天堂的Virtual Boy头戴显示器推出后不久,虚拟现实的泡沫就迅速破灭。这是人们耳熟能详的科技故事:走得太快的创新和并不存在的需求造就了昙花一现的next big thing。自那以后,虚拟现实一下成为了人们的讥笑对象。

  有人说科技界的风潮大约15年轮回一次。2014年起,虚拟现实和它的表弟 扩增现实 又成了科技界的热门话题。2012年9月,年仅20岁的帕尔马 拉齐(Palmer Luckey)在Kickstarter成功筹到24 万美元,启动了虚拟现实眼镜项目。201 年8月,VR公司吸引到游戏界的传奇程序员约翰 卡马克(John Carmack)加盟任首席技术官,那年年底,公司获得Andreessen Horowitz7500万美元的B轮风投,但真正的分水岭发生在去年:Facebook三月宣布用20亿美元收购OculusVR。要知道,Facebook 2012年收购Instagram虽然也用了10亿美元,但那时的Instagram已经是拥有海量活跃用户的优质产品,而Oculus Rift直到今天都还没有推出任何一款面向普通消费者的虚拟现实设备。科技公司和资本市场对虚拟现实的热情死灰复燃了。

  2015年初,我们看到了HoloLens。和1990年代的虚拟现实眼镜以及今天的Oculus Rift不同,HoloLens属于 扩增现实 设备。虚拟现实意在为你营造一个纯粹由比特构成的(所以说虚拟)环境,扩增现实则要在由原子构成的真实世界上 叠加 比特,用二次元世界去 扩充 和 增强 三次元世界。因此,你在微软的发布会上看到了在茶几上玩Minecraft,或是通过Skype请人指导自己修水管这样的场景。一个简易的判断方法:如果戴上眼镜后还能看到真实世界(包括你的身体),那么多数是扩增现实,反之则是虚拟现实。

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